HomeADVERTORIALKelurahan Iringmulyo Wakili Metro Dalam Lomba Kelurahan dan BBGR Tingkat Provinsi

Kelurahan Iringmulyo Wakili Metro Dalam Lomba Kelurahan dan BBGR Tingkat Provinsi

RUBRIK, METRO – Penilaian Lomba Kelurahan dan Bulan Bhakti Gotong Royong Masyarakat (BBGRM) Tingkat Provinsi Lampung berlangsung di Kelurahan Iringmulyo Kecamatan Metro Timur, Kota Metro, Senin (10/4/2017).

Agenda tersebut dihadiri oleh Walikota Metro Achmad Pairin, Wakil Walikota Metro Djohan, Ketua DPRD Kota Metro Anna Morinda, Unsur Forkopimda Kota Metro, Ketua Tim Penilai Provinsi Lampung beserta rombongan, Sekda Kota Metro, Para Staf Ahli Walikota dan Asisten Sekda Kota Metro, Ketua TP-PKK Kota Metro, Ketua GOW Kota Metro, Kepala Satker di Lingkungan Pemkot Metro, Camat dan Lurah se-Kota Metro.

Penilaian tersebut diawali dengan peninjauan ke lokasi Kebun Kolektif dan Saung, dan dilanjutkan dengan mengunjungi Pameran UP2K dan UPPKS yang berada di halaman kantor Kelurahan Iringmulyo.

Kota Metro

Walikota Pairin memberi sambutan di acara PHBS.

Guna mengikuti Lomba Kelurahan Tingkat Provinsi Lampung Tahun 2017 terseblut, Pemerintah Kota Metro telah menyelenggarakan lomba kelurahan tingkat kota yang dilaksanakan pada Maret 2017 lalu.

Lomba Kelurahan tersebut dilaksanakan dengan cara meneliti dan menilai administrasi pemerintahan, pelayanan masyarakat, pemberdayaan masyarakat, dan inovasi serta partisipasi masyarakat dalam pembangunan.

Berdasarkan laporan Lurah Iringmulyo, Selamat, kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan dalam lomba kelurahan ini di antaranya kegiatan di Bidang Pemerintahan, Bidang Kewilayahan, dan Bidang Kemasyarakatan.

Adapun lokasi lomba kelurahan yang berada di wilayah Kelurahan Iringmulyo, Kecamatan Metro Timur terdiri dari Kantor Lurah Iringmulyo, Sekretariat PKK di Aula Kelurahan Iringmulyo, Sekretariat Lembaga Pemberdayaan Masyarakat di kompleks kantor kelurahan, Sekretariat Karang Taruna di kompleks kantor kelurahan, Rumah Pintar, Posyandu Sejahtera V, PAUD Permata, Pameran UP2K dan UPPKS di halaman kantor kelurahan, Rumah Sehat, Kantin Sehat, Kebun Kolektif dan Saung, Poskamling, Koperasi Al Miftah, Dasawisma Nusa Indah II.

Gubernur Lampung yang diwakili oleh Kepala Diskominfotik Provinsi Lampung Achmad Chrisna Putra, selaku Ketua Tim Penilai Provinsi Lampung, menyampaikan bahwa lomba ini dimaksudkan sebagai upaya peningkatan kompetisi dan motivasi melalui penguatan kelembagaan, peningkatan motivasi, pertisipasi masyarakat dan swadaya gotong royong masyarakat di kelurahan secara terarah, terkoordinasi, terpadu dan berkelanjutan.

“Kegiatan lomba yang diselenggarakan ini merupakan kegiatan yang bermanfaat sebagai tolok ukur dalam melihat efektivitas dalam membangun kelurahan melalui pemberdayaan masyarakat”, ungkap Chrisna.

Chrisna menyatakan, Kota Metro telah banyak meraih prestasi di berbagai bidang perlombaan. Ia menyatakan bahwa untuk masalah pemberdayaan masyarakatnya, serta UKM, dan lain-lain tidak diragukan lagi dan dinilainya cukup baik.

“Kota Metro melalui Kelurahan Iringmulyo ini mudah-mudahan memperoleh predikat yang lebih baik lagi pada Lomba Kelurahan dan BBGRM tersebut”.

Walikota Metro Achmad Pairin menyampaikan apresiasi dan menyambut baik atas terlaksananya kegiatan tersebut, serta mengucapkan selamat datang kepada Ketua Tim Penilai beserta rombongan di Kota Metro, dengan harapan Kehadiran Tim Penilai Lomba dapat memotivasi masyarakat untuk meningkatkan peran sertanya dalam pembangunan di Kota Metro.

Terkait dengan Bulan Bhakti Gotong Royong Masyarakat (BBGRM), Achmad Pairin mengajak seluruh lapisan masyarakat untuk berperan aktif didalam pembangungan, serta mempertahankan dan memantapkan semangat gotong-royong, dengan menjaga dan mengimplementasikan nilai-nilai luhur di dalam kehidupan sehari-hari.

Pairin berharap, kepada Tim Penilai, disamping melakukan penilaian kiranya memberikan arahan dan petunjuk, sehingga pembangunan di Kelurahan Iringmulyo dan di Kota Metro pada umumnya dapat terlaksana dengan lebih baik lagi pada masa-masa mendatang.

Ia juga berharap, Kelurahan Iringmulyo dapat meraih prestasi menjadi juara se-Provinsi Lampung, sehingga dapat mewakili Provinsi Lampung pada lomba tingkat nasional.(adv)

POST TAGS:
FOLLOW US ON:
Setelah Bandar Lampu
Kiai Kondang Asal Je
Rate This Article:
NO COMMENTS

LEAVE A COMMENT

Fluktuasi Mahjong Ways GTA 6
Audiens Robotic Live RTP AI
Robotic Mahjong Ways Deep Learning
Frame Persistence Space Exploration
Robotic Micro Delay Mahjong Ways 2
Perspektif Baru Sistem RTP
Statistik Arah RTP Digital
Simulasi Sesi RTP Live
Teknologi Robotic Algoritma RTP
Komunitas Robotic Mahjong Ways
AI Digital Mahjong Ways
Akurasi AI Game Matematika
Pola GTA 6 Mahjong
Simulasi Presisi Mahjong Ways
RTP Live Stabil Rp28 Juta
Adaptasi Simbol Starlight
Bima Sweet Bonanza
Probabilitas Sweet Bonanza
Matriks Mahjong Ways 2
Layer Mahjong Ways 2
Chronological Analysis Mahjong
Grid AI Mahjong Ways
Algo Mahjong Rp6 Juta
Stokastik Mahjong Wins 3
Distribusi Simbol Mahjong Ways 2
Psikologi Pemain Free Spin
Pemuda Medan Mahjong Ways
Logaritma Acak Scatter
Observasi Gulungan Mahjong Ways
Fitur Pengganda Mahjong Ways 2
Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Pemain Mahjong Ways Mulai Mengatur Ulang Pola Bermain Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Bergeser
Analisis Perubahan Tren Artificial Intelligence Turut Mengubah Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways
Pengalaman Ritme Mahjong Ways Pada Fase Blackjack Ikut Bergeser Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Jadi Perhatian Saat Tampilan Tertahan Menjelang Pembaruan Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Mulai Terlihat Saat Elemen Real Time Masih Diam
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Makin Menarik Dibahas Di Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Disusun Untuk Mendorong Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Masa Kini Mulai Terbaca Melalui Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Minat Pemetaan Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Kaitan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Membawa Pendekatan Baru Mahjong Ways Bagi Gamer Modern
Simbol Statistik Mahjong Ways Tampak Makin Fleksibel Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Mengikuti Ritme
Observasi Perjalanan Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Awal Perubahan Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Nyaris Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibahas Lewat Kacamata Probabilitas dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Robotic Grid AI di Mahjong Ways 2 Ditelaah Melalui Rancangan Arsitektur Komputasi yang Berlapis
Ketidakpastian Hasil di Mahjong Ways Lebih Mudah Dipahami dengan Pendekatan Analisis Stokastik
Peran Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2 Dijelaskan Lewat Panduan Kuantitatif
Sentuhan Budaya Tiongkok yang Muncul Secara Real Time Menjadi Kekuatan Visual Utama Mahjong Ways 2
Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang Saat Volatilitas Menengah hingga Tinggi Mulai Mendominasi Permainan
Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Walau Elemen Real Time Belum Menunjukkan Gerak
Investigasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Terlihat Kian Adaptif Saat Fluktuasi Datang dan Arah Real Time Berganti