HomeBERITA LAMPUNGMETROOknum SMP Negeri 3 Metro Diduga Menjual Aset Negara

Oknum SMP Negeri 3 Metro Diduga Menjual Aset Negara

METRO – Material bangunan yang merupakan aset Sekolah Menengah Pertama (SMP) Negeri 3 Metro diduga dijual. Diduga ada oknum di SMP Negeri 3 Metro yang bermain dan menjual material aset negara, mulai dari balok usuk dan atap genteng tersebut.

Ketika dikonfirmasi, Lusi Andriyani, selaku kepala sekolah SMP Negeri 3 Metro mengatakan tidak tahu menahu soal penjualan material aset negara tersebut. Dia mengaku, aset tersebut sudah dimusnahkan.

“Dijual? Dijual kemana ya? Saya gak merasa jual kayu. Saya gak merasa jual-jual. Kalau memang iya, siapa? Buktinya mana? Saya gak merasa jual, saya gak merasa menggelapkan,” katanya.

Menurut Lusi. Material tersebut sudah dimusnahkan dan dia mengaku sudah mendapat izin dari Dinas Pendidikan setempat, dikarenakan hendak ada lomba.

“Itu diambil langsung dihancurkan, kita ada fotonya, ada buktinya fisiknya. Barang-barang diambil, itu dihancurkan di 21 itu dihancurkan memang sudah tidak layak pakai,” kata Lusi ketika dikonfirmasi, Selasa 19 Februari 2019.

Menurut Lusi. Penghancuran aset tersebut sudah diketahui Dinas Pendidikan Kota Metro. “Kalau dinas sudah tahu. Foto-foto (penghancuran, red) kemarin kan sudah kami kirimkan. Dihancurkan, karena sudah gak layak pakai, kalau barang kaya gitu, mungkin orang ngambil juga gak mau,” dalihnya.

Ketika ditanya, mengenai sanksi jika oknum SMP Negeri 3 Metro terbukti menjual, Lusi mengatakan akan berunding terlebih dahulu.

“Saya musti ini dong. Saya harus berunding dulu dong, dengan tim yang di sini, saya tidak bisa memutuskan. Karena bagaimanapun saya punya tim di sini, artinya saya memang gak merasa jual genteng dan kayu,” ujarnya.

Sutardi selaku guru IPA SMP N 3 Metro dan penjaga sekolah mengatakan. Kayu sisa bangunan tersebut memang sudah dimusnahkan. Namun dirinya mengaku, tidak mengetahui proses pemusnahannya. “Pokoknya sudah ditaruh di depan sana (depan sekolah, red). Kemudian ada acara apa tentang lingkungan pokoknya. Kayu-kayu itu harus dibuang itu, waktu itu ada rapat kecil dan kami minta petunjuk kepala dinas,” katanya saat ditemui.

Sutardi, selaku penjaga sekolah SMP Negeri 3 Metro, ketika ditemui.

Sutardi, selaku penjaga sekolah SMP Negeri 3 Metro, ketika ditemui.

Dari investigasi, wartawan media ini. Genteng material SMP Negeri 3 Metro sudah dijual dan dipasang oleh pembeli. Pembeli yang namanya masih dirahasiakan mengatakan, genteng yang dipakai adalah bekas bangunan SMP Negeri 3 Metro.

Ketika ditanya genteng berasal darimana, pembeli mengatakan dari SMP N 3 Metro. “Genteng bekas SMP 3. Tukune bedolah (harganya, red),” kata pembeli tersebut.

Ketika ditanya mengenai proses pembeliannya, dia mengatakan mengangkut genteng tersebut sendiri. “Ngangkut dewelah. Enek sekitar rong ewu (dua ribu genteng, red),” katanya.

Salah satu sumber mengatakan, bahwa pengantaran genteng dari SMP N 3 Metro dilakukan malam hari. “Nganternya juga malem kok. Ini disikatin lagi (genteng, red). Ini sekali bawa kok,” ujarnya. (yus)

FOLLOW US ON:
Resmikan Penggilinga
Ganda Hariyadi Kemba
Rate This Article:
NO COMMENTS

LEAVE A COMMENT

Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Saat Pergerakan Real Time Masih Tertahan
Perubahan Irama Mahjong Ways pada Fase Blackjack Mulai Terlihat Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Pola Audiens dalam Mengikuti Mahjong Ways Kini Makin Selaras dengan Arah Baru Tren Artificial Intelligence
Sistem Interaktif Mahjong Ways 2 Berbasis Automasi Dirancang untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Analisis Data Robotic AI Mulai Membuka Teknik Bermain Mahjong Ways yang Lebih Relevan bagi Gamer Masa Kini
Simbol Statistik Mahjong Ways Kian Dinamis Ketika Laju Animasi Digital Bergeser Mengikuti Irama Permainan
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terpetakan Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Generasi Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah pada Kaitan Blackjack dengan Komunitas Konten Digital
Pola Bermain Pemain Mahjong Ways Semakin Fleksibel Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Berubah
Pendekatan Grid Robotic pada Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Rancangan Arsitektur Komputasi yang Lebih Bertingkat
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern