HomeBERITA LAMPUNGPRINGSEWUIni Alasan Pemkab Pringsewu Ajukan Perubahan Perda Sampah dan Pengelolaan Aset

Ini Alasan Pemkab Pringsewu Ajukan Perubahan Perda Sampah dan Pengelolaan Aset

RUBRIK, PRINGSEWU – DPRD Pringsewu menggelar paripurna dengan agenda tanggapan Bupati Pringsewu atas Pandangan Umum Fraksi-fraksi atas Raperda tentang Perubahan atas Perda No 14 tahun 2011 tentang Retribusi Izin Gangguan, Raperda Perubahan atas Perda No 12 tahun 2011 tentang Retribusi Pelayanan Persampahan/Kebersihan, dan Raperda tentang Pedoman Pengelolaan Barang Milik Daerah, Selasa (7/2/2017).

Rapat paripurna yang dipimpin Wakil Ketua DPRD Sagang Nainggolan dan Stiyono dihadiri Sekretaris Kabupaten Pringsewu Budiman mewakili Bupati Pringsewu, serta seluruh jajaran pemkab, DPRD dan muspida.

Sekkab Pringsewu Budiman mengatakan, Pemerintah Kabupaten Pringsewu melalui SKPD terkait berusaha semaksimal mungkin memberikan pelayanan terbaik kepada masyarakat  terkait Pelayanan Persampahan dan kebersihan sehingga secara bertahap akan dilakukan pembenahan terhadap TPS dan TPA yang ada agar dapat optimal beroperasi sehingga dapat melayani masyarakat.

Hal tersebut menanggapi Fraksi Partai Golkar terkait Raperda Perubahan atas Perda No 12/2011 tentang Retribusi Pelayanan Persampahan/Kebersihan.

Sedangkan atas pandangan umum dari Fraksi PAN, Fraksi F-KPI, Fraksi PDI-P, Fraksi Demokrat Nasional Kebangkitan, dan Fraksi Gerindra, Budiman mengatakan, perubahan Perda terkait retribusi pelayanan sampah juga sebagai upaya pemerintah memaksimalkan potensi pendapatan asli daerah (PAD) dari sektor retribusi.

“Pemerintah Kabupaten Pringsewu pada saat ini sudah memiliki Tempat Penampungan Sampah Sementara (TPS) di Kecamatan Pringsewu, Pagelaran dan Gadingrejo, dan pada tahun ini rencananya akan ditambah dua kecamatan lagi yang memiliki TPS sementara dan secara bertahap akan berupaya semaksimal mungkin untuk kecamatan lainnya guna memiliki TPS di tahun berikutnya. Pemkab melalui satker terkait telah melakukan sosialisasi kepada masyarakat terkait penanganan sampah, sehingga masyarakat dapat lebih mengetahui jenis dan cara penanganan sampah tersebut,” katanya.

Terkait Ranperda Tentang Perubahan atas Perda No.14/2011 tentang Retribusi Izin Gangguan, bahwa Perda 14/2011 tentang Izin Gangguan telah dilaksanakan dengan baik oleh Pemerintah Daerah maupun oleh pelaku usaha.

Hal ini, kata Budiman, ditandai dengan adanya peningkatan kesadaran pelaku usaha dari tahun ke tahun untuk mengurus izin gangguan. Diketahui dalam waktu tiga tahun terakhir mengalami peningkatan, dimana pada tahun 2014 ada 781 pengguna, 2015 terdapat 875 pengguna dan pada 2016 ada 895 pengguna.

“Dan selama kurun waktu 2016 tidak ada pelanggaran oleh pelaku usaha maupun keluhan yang dilakukan oleh masyarakat terkait eksistensi Perda No.14/2011 tentang izin gangguan (HO),” jelasnya.

Kemudian dengan telah diundangkannya Peraturan Menteri Dalam Negeri No 19/2016 tentang Pedoman Pengelolaan Barang Milik Daerah, Budiman menerangkan bahwa Perda ini juga sudah dibatalkan melalui Keputusan Gubernur Lampung No.G/373/B.III/HK/2016 tanggal 13 Juni 2016 tentang pembatalan atas Perda Kabupaten Pringsewu No.20/2013 Tentang Pengelolaan Barang Milik Daerah.

Sekkab mengatakan, oleh karena itu pihaknya mengusulkan Raperda ini untuk segera dibahas dikarenakan perda ini sangat dibutuhkan oleh satker pengelola barang/aset dalam upaya pengelolaan aset agar sesuai ketentuan peraturan perundang-undangan.

“Inilah yang menjadi landasan mengapa Pemkab Pringsewu melakukan perubahan dari Perda No.20/2013 tentang pengelolaan Barang Milik Daerah, mengingat penyusunan perda tersebut masih menggunakan acuan dan literatur peraturan lama sehingga harus disegera disesuaikan,” ujar Budiman menyikapi Raperda Tentang Pedoman Pengelolaan Barang Milik Daerah.(fid)

Setelah Didemo Sejum
Tahun Ini Pemkot Sia
Rate This Article:
NO COMMENTS

LEAVE A COMMENT

Fluktuasi Mahjong Ways GTA 6
Audiens Robotic Live RTP AI
Robotic Mahjong Ways Deep Learning
Frame Persistence Space Exploration
Robotic Micro Delay Mahjong Ways 2
Perspektif Baru Sistem RTP
Statistik Arah RTP Digital
Simulasi Sesi RTP Live
Teknologi Robotic Algoritma RTP
Komunitas Robotic Mahjong Ways
AI Digital Mahjong Ways
Akurasi AI Game Matematika
Pola GTA 6 Mahjong
Simulasi Presisi Mahjong Ways
RTP Live Stabil Rp28 Juta
Adaptasi Simbol Starlight
Bima Sweet Bonanza
Probabilitas Sweet Bonanza
Matriks Mahjong Ways 2
Layer Mahjong Ways 2
Chronological Analysis Mahjong
Grid AI Mahjong Ways
Algo Mahjong Rp6 Juta
Stokastik Mahjong Wins 3
Distribusi Simbol Mahjong Ways 2
Psikologi Pemain Free Spin
Pemuda Medan Mahjong Ways
Logaritma Acak Scatter
Observasi Gulungan Mahjong Ways
Fitur Pengganda Mahjong Ways 2
Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Pemain Mahjong Ways Mulai Mengatur Ulang Pola Bermain Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Bergeser
Analisis Perubahan Tren Artificial Intelligence Turut Mengubah Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways
Pengalaman Ritme Mahjong Ways Pada Fase Blackjack Ikut Bergeser Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Jadi Perhatian Saat Tampilan Tertahan Menjelang Pembaruan Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Mulai Terlihat Saat Elemen Real Time Masih Diam
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Makin Menarik Dibahas Di Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Disusun Untuk Mendorong Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Masa Kini Mulai Terbaca Melalui Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Minat Pemetaan Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Kaitan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Membawa Pendekatan Baru Mahjong Ways Bagi Gamer Modern
Simbol Statistik Mahjong Ways Tampak Makin Fleksibel Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Mengikuti Ritme
Observasi Perjalanan Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Awal Perubahan Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Nyaris Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibahas Lewat Kacamata Probabilitas dalam Sistem Permainan Digital
Pendekatan Robotic Grid AI di Mahjong Ways 2 Ditelaah Melalui Rancangan Arsitektur Komputasi yang Berlapis
Ketidakpastian Hasil di Mahjong Ways Lebih Mudah Dipahami dengan Pendekatan Analisis Stokastik
Peran Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2 Dijelaskan Lewat Panduan Kuantitatif
Sentuhan Budaya Tiongkok yang Muncul Secara Real Time Menjadi Kekuatan Visual Utama Mahjong Ways 2
Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang Saat Volatilitas Menengah hingga Tinggi Mulai Mendominasi Permainan
Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terbaca Walau Elemen Real Time Belum Menunjukkan Gerak
Investigasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Terlihat Kian Adaptif Saat Fluktuasi Datang dan Arah Real Time Berganti